2008年11月20日星期四

51.com休闲游戏客户端挑战腾讯

本月14日,51.com发言人黄绍麟公开表示,公司将在年底推出第一款休闲游戏客户端

这一客户端将包括一个休闲游戏平台以及扑克、麻将等十多款休闲类游戏,拥有“十万地推大军”的巨人网络将负责这一客户端的网吧推广,同时51.com和巨人的支付平台也将对接。这意味着已稳坐休闲游戏市场头把交椅多年的腾讯QQ游戏平台将面临一次强有力的挑战。

51com自2005年成立以来就如同中国的航天事业一样迅猛发展,一路高歌猛进成为了中国最大的独立社交网站。其董事长庞升东就曾多次表示 51.com与腾讯的用户重合度很高,其未来最大的对手就是腾讯。现在蓄谋已久的51.com已经悍然出手,踏上了成为“全民公敌”的第一步。只是不知道这场休闲游戏争夺战将是谁的滑铁卢。

目前51.com正在尝试复制腾讯当年之举,凭借庞大的用户群体进行花瓣式扩张。再加上巨人网络的强势推广,势必会对腾讯造成一定影响。而庞升东第一波攻击便是当年使腾讯崛起的休闲游戏。腾讯在2003年底进入QQ游戏平台之前,联众、边锋、中游是市场上的三巨头,其中联众早在1998年便开始了经营棋牌类游戏。

然而,腾讯依托数亿QQ用户的终端优势,仅用一年时间就后来居上,到2005年4月,QQ游戏同时在线人数达130万,超过老三强的总和,而老三强随后逐渐淡出。其实休闲游戏的开发和技术门槛并不高,宣传和推广更为重要。其实都差不多东西,哪里人多我就去哪里玩。这就是大部分玩家的心态,也是腾讯当年取胜的重要原因之一。谁的用户多,谁就是No.1。

最早向腾讯投资的IDG合伙人之一林栋梁曾问马化腾他的公司凭什么值这么多钱,马化腾“蛮不讲理”的说“以色列的ICQ有多少用户?他们卖了几千万美元,我的QQ有多少用户?所以我就值这么多钱。”就因为这一句话最终帮助马化腾从IDG和高盛手里拿到了220万美元融资。51.com极有可能是因为用户多而收到史玉柱青睐的。毕竟要是谈人多队伍大,51.com还是很有实力说话的。可仅仅想依靠用户群和强势地推,短期内的确会对市场造成冲击并让一些中小的平台感到害怕。和腾讯抗衡恐怕至少要看一两年以后的效果了。不过51.com真能成为腾讯的滑铁卢的话,那还是一件很有看头的事情。(偶还是很支持腾讯的,只是比较喜欢看热闹而已。)

转眼十年,已成“皇帝”的马化腾还是老样子,身材高挑戴着眼镜,脸颊白净,只稍微有点发福。只是不知道“皇帝”是否想过,他赖以成名的“李鬼三式 ”(著:李鬼三式是笔者根据腾讯的运作模式杜撰的名字,会遭到挑战。不知道“皇帝”是否想过其他也在学习,模仿,并有可能完成对腾讯的再超越。如果 51.com也完成了“李鬼三式”那么离腾讯的滑铁卢也就不远了。

未来始终是蒙面像我们招手的小妖精,让我们无法知道她带给我们的是劫还是缘。关于腾讯,会遭遇到什么我们不得而知。不过一个清晰的趋势是:它几乎参与到了中国网络业的各个方面,且在诸多领域取得了压倒性优势。盛传的一则玩笑似乎颇可回味:“过几年,腾讯该出操作系统了,微软都为它汗颜了。装腾讯 Windows,上网用TT,聊天用QQ,下载用旋风,博客用QQ空间,棋牌用QQ游戏,看电影用腾讯影音,办公用腾讯Office,娱乐玩腾讯的网游,什么虚拟机,优化软件,系统工具,多媒体工具,腾讯一并拿下。”

腾讯将成为中国、甚至是世界上最大的Web2.0社区。它不但拥有世界上最庞大的注册用户群(大约相当于MySpace注册用户的3倍和 Facebook的12倍),而且拥有最为丰富甚至复杂的用户行为,以及彼此间的互动关联。它提供的产品和应用功能,已经超出任何一家标榜着Web2.0 标签的公司。通过属于QQ的“个人属性”和关系链,已经可以找到一条属于自己的社会关系网络;腾讯率先在中国实践了Web2.0的本质含义:人的关系与行为。还有什么是腾讯没有实现的?我不知道。但是马化腾目光曾到之处都插上了帝国的旗帜。腾讯的“一站式生活”离我们还有多远?我不知道。我只想静静的聆听。听腾讯说出那句脍炙人口的名言:Veni!Vidi!Vici!(我来了!我看见了!我征服了!)

以一人之力,发明一个玩意,创造一个行当,撑起一个产业。这就是马化腾和他的企鹅帝国。还是那句老话:“时至今日帝国的故事仍在继续,如何打败企鹅帝国将是一个值得无数互联网斗士思考和兴奋的话题。”

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