2008年11月26日星期三

财富杂志:微软互联网业务为何赚不到钱

  导语:《财富》杂志近日发表分析文章称,作为全球最大的软件巨头,微软拥有巨大的品牌和现金流。但面对谷歌,微软仍然无法在互联网上争得自己的一席之地。

  斗争?人们通常会觉得这个词不会用在比尔·盖茨创建的公司上。但事实正是这样:微软,这个一直最具竞争力、人才和技术优势,同时还有源源不断的现金的公司,却一直无法在互联网上争得自己的一席之地。

  受困于谷歌

  通过互联网挣钱并不是一件令人惊奇的事情。每个人都知道,谷歌仍然是一家网络广告公司,该公司今年第三季度总收入达55亿美元,运营利润达17亿美元。而作为这个行业里的落后者,雅虎和美国在线也拥有自己的一块领地。

  由于管理不善,雅虎近日宣布该公司创始人、首席执行官杨致远将在董事会找到继任者后辞职。雅虎表示,杨致远将恢复“雅虎酋长”一职。该事件被一 些投资者看做是雅虎和微软重启收购谈判,或双方在搜索领域进行合作的信号。在刚刚过去的第三季度,雅虎公司的运营利润为7000万美元。

  对于已经在互联网努力了十年的微软来说,有付出也有收获,其亏损也一直在增加。存在问题的地方主要是微软的在线服务部门,包括门户网站MSN、搜索 引擎Live Search以及去年斥资60亿美元收购的广告代理公司aQuantive。

  在截止9月30日的这一季度,微软在线服务业务部门营收为7.70亿美元,较去年同期增长了15%,运营亏损为4.80亿美元,去年同期运营亏损为2.67亿美元。

  从某种程度上来说, 很容易解释微软为何表现的如此疲软。为了追赶谷歌,微软已经在数据中心、人才和市场营销等方面进行了疯狂的投入,这些投入甚至远远超过了公司的销售额。但 即使是这样,微软在线业务的用户仍然不及谷歌(微软在线业务的收入中有72%来自广告,其中大部分是显示广告而非搜索广告)。

  微软自上世纪九十年代就开始试水互联网领域,但是直到四年前,这家全球最大的软件公司才意识到搜索的重要性。如今,微软的在线业务收入仍然和公司本身的规模不成比例,面对互联网微软仍然是一个小孩,无时无刻地底被邻家大男孩谷歌欺负。

  内部的矛盾

  微软至今都没有决定谁来掌管在线业务部门,业界认为可能的人选包括Windows业务高级副总裁比尔·维特(Bill Veghte)和史蒂文·辛诺夫斯基(Steven Sinofsky)、aQuantive前首席执行官布赖恩·麦克安德鲁斯(Brian McAndrews) 、搜索业务副总裁萨雅·纳德拉(Satya Nadella)以及在线用户业务高级副总裁约瑟夫·迈赫迪(Yusuf Mehdi) 。

  今年5月,前微软在线业务负责人凯文·约翰逊(Kevin Johnson)在一份备忘录里告诉员工,“事实上,我们到现在都没有真正进入这个领域,我们在这个位置上停留的时间要比想象的长。”随后约翰逊为自己找 到了恰当的位置:今年7月,在微软对在线业务部门进行重组后,约翰逊便成为了网络设备制造商Juniper Networks的首席执行官。

  不久后,微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)用解剖的比喻解释了微软在线业务的缺陷,“我们的PC肌肉非常发达,我们的服务器和企业服务肌肉也非常发达,而我们的在线肌肉却不如人 意,不过我们希望它以后也能够拥有足够的力量。”鲍尔默对数位金融分析师这样说道。

  微软迫切希望自己的在线业务能够强壮起来。为了能够让自己变得耀眼,微软宁可去开拓一些环境恶劣的领域,为此微软付出了一切。在搜索领域,微软 的Live Search一直在与谷歌做正面斗争。除此以外,微软旗下的MSN和Hotmail也没有停止和雅虎邮箱以及虽小但却极具创新的Gmail的较量。

  然而,MSN作为微软在线收入最多的业务,依然需要依赖其他合作伙伴,比如MSN需要福克斯体育和MSNBC提供内容,这无意削弱了微软的经营杠杆以及对内容的控制。

  Merus资本公司的创始人萨尔曼·乌拉(Salman Ullah)表示,“他们正在试图按照互联网公司的做法做所有的事情。但他们赚钱的方式只有一种:品牌广告,而且收入的绝大部分都来自合作伙伴。”萨尔曼此前曾担任谷歌企业发展部门主管。

  自身的困惑

  微软有一个众所周之的“使命”,即“在每个桌面,每个家庭都有一台个人电脑,用来运行微软的软件”(A computer on every desk and in every home,running Microsoft software)。但微软也不清楚自己想从互联网中得到什么。

  瑞银(UBS)分析师本杰明·沙克特(Benjamin Schachter)认为,“鲍尔默和微软主席比尔·盖茨(Bill Gates)已经向世人说过很多次,在线业务的成功对微软至关重要,但他们从来没有说过微软的在线业务已经成功了。”

  从某种程度上来说,微软一直忙于防守谷歌的进攻,并且也没有作出什么令人值得称道的成绩。即使它在数据中心和市场营销方面投入了重金(例如微软曾给搜索用户返还现金),也无法遏制搜索份额被谷歌逐渐吞噬。

  根据网络市场调查公司ComScore公布的数据,今年9月微软在美搜索市场的份额仅为8.5%,2007年1月这个数字为10.4%。与此同 时,谷歌的市场份额则从53%增至63%。除此以外,Facebook、MySpace等社交网站以及谷歌旗下视频网站YouTube的流行,也使得微软 的MSN门户日渐萧条。

  与此同时,拥有五个在线业务高管的格局,也体现出了微软其他的困境。在谈到互联网时,这些人的声音从来都不是统一的。

  更重要的是,这五位高官都向鲍尔默汇报,在凯文·约翰逊离职后鲍尔默临时接管了在线部门。而现在,雅虎的董事会正在委托猎头公司寻找一位新的CEO。微软和雅虎同时都在寻找一个可以接管自己公司在线部门的人,这让微软面临的难题更加复杂。

  从未放弃

  微软目前拥有210亿美元的现金,未来几年它可以把这些钱投入到在线业务中去。上一财年,微软的收入增长了90亿美元,这说明微软在操作系统、办公软件以及服务器软件领域仍然拥有支配地位。

  从不放弃令微软赢得了很好的声誉。本月初,微软与Sun公司签署了一项互联网搜索协议。根据协议条款,Sun将向下载其Java软件的IE用户 提供一个选项,用户可以选择该选项下载MSN工具条。用户可以通过MSN工具条直接使用微软的搜索引擎。这被认为是微软为蚕食谷歌互联网搜索市场份额而采 取的一项最新举措。此前,谷歌曾与戴尔和火狐签署过类似的协议。

  不仅如此,微软还把目标瞄向了“云计算”。今年10月,微软发布了一项名为Windows Azure的“云计算”服务,该项目的负责人、微软首席软件设计师雷·奥兹(Ray Ozzie)表示,微软将与亚马逊、IBM等对手在云计算领域展开竞争。自奥兹2005年加入微软后,他就在计划利用互联网来完善微软的软件业务。

  平庸的人永远无法与微软相配,这就是年初鲍尔默在和雅虎之间出现那一幕的原因。当然,雅虎也有它自己的问题。但对鲍尔默来说,通过搜索广告系统带来巨大的流量才能转变现在的局面。(古海)

美《探索》杂志盘点十大科学史图片(组图)

  新浪科技讯 北京时间11月26日消息,纪录科学发展史少不了文字、图像。人类进入文明社会后,随着对各个领域认识的深入,越来越广泛地利用图片形式记载科学史上的点 滴成果,我们也因此得以直观地了解历史上的科学家是如何进行研究工作的。以下是美国《探索》杂志评出的十大科学史图片。

  1.非常详细的微观图

美《探索》杂志盘点十大科学史图片(组图)

非常详细的微观图

  17世纪60年代,英国人罗伯特·胡克制成复式显微镜,他用这种显微镜观察并绘制出他的60张显微图片中的58张,另外两张绘制的是月球和恒星的表面图。青少年时期,胡克曾跟一位画家学习,这些经历让他能够将微观世界非常详细地画出来。

  他画了很多非常精细、栩栩如生的图片,例如这张跳蚤图片,引发神学争论,人们开始思考这些微小生物是不是曾经过精心设计。激烈的争论促使年轻的查尔斯·达尔文开始进行生物学研究,证明这类想法是否属实。

  2.北方的天空

美《探索》杂志盘点十大科学史图片(组图)

北方的天空

  巴罗(Barrow)称安德烈斯·塞伦斯(Andres Cellarius)1660年的手绘彩色雕刻版收藏品是“制图师的西斯延教堂艺术”。这位荷兰裔德国科学家创作了这幅北半球群星图雕刻画,上面详细描绘了十二宫图。

  3.人体结构

美《探索》杂志盘点十大科学史图片(组图)

人体结构

  在16世纪安德烈·维萨里(Andrea Vesalius)出现以前,大部分解剖学知识都是出自伽林之手,伽林在公元2世纪写了一些解剖学著作,但是流传下来的仅有只言片语,而且经常是一些错误知识。后来维萨里绘制了200多个人体骨架、脑组织等木刻画。

  4.奇妙数字

美《探索》杂志盘点十大科学史图片(组图)

奇妙数字

  这个概念非常简单:每个数字都是它上面的数字和它左边的数字之和。但是布莱士·帕斯卡在1665年绘制的图表,却变成科学史上最有影响力的图表之一,这是因为该图包含的内容比你第一眼看到的内容要多得多。

  帕斯卡的三角形图表充满了各种数学模型。每一排对角线都代表着一个重要的数集。图表中的奇数产生了一些其他非常吸引人的图像。尽管现在帕斯卡的 名字密切地与这个图片结合在一起,但是他并不是第一个注意到该现象的人,中国数学家绘制出这种图表的时间比他早了将近600年。

 5.磁场

十大科学史图片:不可能的结构

磁场

  现在利用铁屑让磁场变得更加形象化看起来似乎很平常,你甚至在求学阶段就曾做过这种试验。但是在19世纪中期,迈克尔·法拉第绘制的简单图画却引起物理学家对磁学的理解发生彻底改变。

  法拉第不是数学家。英国物理学家和数学家詹姆斯·克拉克·麦克斯韦曾抽象地概括了电和磁的工作原理。不过法拉第的图画和言论帮助普通人更好地了解了这种非常强大,但是却看不到的能量。

  6.不可能的结构

十大科学史图片:不可能的结构

不可能的结构

  荷兰艺术家M. C. 埃舍尔在他的作品中,经常把艺术与科学结合,他的“不可能的结构(impossible constructions)”印刷品和木雕画非常出名,其中包括《相对性(Relativity)》里著名的楼梯错觉。

  这张图画中的蚂蚁正在莫比乌斯带(Mobius Strip)里行进。1858年发现的莫比乌斯带是只有一面的连续曲面。这种形状不只是一种错觉,它已经被应用到实际生活中,形状类似莫比乌斯带的传送带 的使用寿命比普通传送带更长,因为这种传送带每个部位受到的磨损都一样。

  7.无限复杂组合

十大科学史图片:不可能的结构

无限复杂组合

  法国数学家波努瓦·芒德勃罗(Benoit Mandelbrot)不惜用自己的声望支持这张图片,该图上是一个拥有无限复杂边界线的几何空间。也就是说,如果你进一步放大,它就会变得更加复杂,你不断放大,它就会变得越来越复杂。

  芒德勃罗在美国国际商用机器公司(IBM)工作20年后,开始利用电脑技术研究他感兴趣的不规则碎片形状问题。1980年他宣布了他的发现结果。

 8.死亡恒星

十大科学史图片:死亡恒星

死亡恒星

  人们用裸眼就能看到产生这个蟹状星云(Crab nebula)的超新星,中国人在1054年就记录了有关这颗星体的情况。18世纪欧洲人发现该星云,并根据罗斯伯爵( Earl of Rosse)大约在1844年绘制的一幅图画给它起了一个与众不同的名字。

  这张非常著名的图片,是由哈勃太空望远镜在1999年到2000年间拍摄的26张照片合成的。图上的蓝色代表氧原子,红色代表氧离子,绿色代表硫磺,围绕在死亡恒星残骸周围的橙色主要是氢。

  9.地球升起

十大科学史图片:死亡恒星

地球升起

  在科学史上,从图画和雕刻画到照片和抽象的数码图片纪录了大量科学事实。1968年圣诞前夕,宇航员威廉·安德斯 (William A. Anders)从“阿波罗8”号上拍摄了这张照片,这是从太空中拍摄的第一张地球照片。7个月后,尼尔·阿姆斯特朗 (Neil Armstrong)和巴兹·奥尔德林成功降落在月球表面。

  10.宇宙大爆炸残余物

十大科学史图片:死亡恒星

宇宙大爆炸残余物

  21世纪,天文望远镜可以拍到宇宙起源时的情景。1950年以前,宇宙大爆炸产生微波辐射的理论慢慢成形。1965年,阿诺·彭齐亚斯 (Arno Penzias)和罗伯特·威尔森偶然发现了微波辐射,这项发现让他们获得了诺贝尔奖。2008年3月,威尔金森微波各向异性探测器(Wilkinson Microwave Anisotropy Probe)科研组公开了这张照片,这是他们对微波辐射进行5年研究获得的结果。红色代表那个区域比太空的正常温度略微偏高,深蓝色表明那个区域比太空的 正常温度略微偏低。

  这种椭圆形看起来似乎很难解释,但是它的重要性显而易见:宇宙微波背景支持了将宇宙大爆炸看成是我们的宇宙诞生的模式的观点。(孝文)

2008年11月25日星期二

网友称网瘾标准可申请世界第九大奇迹

  近日,各大新闻媒体传出消息,由总后卫生部组织、北京军区总医院牵头制定的《网络成瘾临床诊断标准》近日通过了专家论证,意味着在我国医学界诊断“网瘾”将实行标准化,“网瘾”首次被该标准列为精神疾病治疗范围。

  网络上顿时掀起轩然大波,短短几小时,在各门户网站,该消息的点击率即已上万,网友们深感不解、群情激奋,对相关专家的想法嗤之以鼻,认为他们“犯傻”,可以申请世界第九大奇迹了。

  网瘾入列精神疾病诊断标准出台

  根据《网络成瘾临床诊断标准》,网络成瘾被定义为个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍,表现为对网络的再度使用产生强烈的欲望。症状界 定有七项标准,其中一项量化的指标是平均每天连续使用网络达到或超过6小时,且这种症状达到或超过3个月,对网络的使用有强烈渴求或冲动感;减少或停止上 网时会出现周身不适、烦躁、易激怒、注意力不集中、睡眠障碍等。

  新闻报道称,北京军区总医院从2005年初到现在,对3000多名网瘾青少年进行了治疗,所有人都有不同程度好转,完全康复的占60%以上,一 般治疗时间为三个月。调查显示,目前我国的网民人数约为2.5亿,18岁以下的青少年占18%,而在未成年网民中,近10%有不同程度的网瘾。

  记者对成都市的50名普通上班族做了调查,超过60%的上班族每天上网时间超过6小时,其中多数人上网时间更超过了8小时。

  网友质疑“6小时”称此事很可笑

  该新闻一举登上了某网站国内新闻头条。网友们普遍对这样的定义标准难以接受。“睡了一觉起来,我就成精神病了!”大多数网友反对将网瘾列为精神病范围,同时对专家的6小时标准进行了强烈批判,称整件事“可笑”“无聊”“荒唐”。

  不少网友指出,自己的工作性质决定了每天8小时以上的网络生活,这“是不是要单位给予工伤补偿啊?”连一名精神病科的主治大夫也说道:“我达标 已经几年了,谁给我治治?”有激动的网友直呼:“有网瘾是精神病,精神病杀人不用担负法律责任,同志们,赶快来杀专家,免费杀的啊!”

  网友们对此事的争议焦点主要如下:

  那么多“瘾”凭啥网瘾入列精神病?

  “吸烟有害健康,好几亿人不能戒掉,这是什么精神疾病呢?这其中包括那些专家还在吸,吸到死为止。这是什么精神疾病?”有人反问,“我们现在每 个人都有手机,有人没有手机就觉得不方便,浑身不自在。是不是也是精神病?”网友们表示,这么多“瘾”中,为啥就要把网瘾推向“精神病”的风口浪尖?

  结果太惊悚相关人员都是病人?

  结果太惊悚了!从事信息中心、电讯、设计、科研、IT等相关从业人员都成了精神病?“我是网站编辑,从上午8点到下午6点基本全在网上挂着,晚 上回去泡泡论坛、玩玩游戏……有10多个小时在网上。看样子我们全单位都是精神病了,精神病院够关我们不?”“搞IT的是一群精神病啊,哈哈,我是不折不 扣的精神病啊!”

  有网友甚至调侃,要求单位给予工伤补偿和相关医疗福利,因为工作把自己“摧残”成精神病了。

  6小时标准符合社会实际吗?

  网友还对“6小时”的量化标准表示质疑。“在如今的信息化社会,工作、生活少于6小时上网时间的毕竟是少数,这个6小时标准根本不符合社会实际!”

  标准出台后进行强制治疗吗?

  据报道,相关专家指出,网瘾可以通过相关治疗和药物得到控制。激动的网友们则认为这十分“搞笑”,不能赞同,宁愿一直这样病下去。

  一位安徽网友提出了相关后续工作的考虑和疑问:如果被判定为精神疾病,会面对什么结果?能享受免费治疗吗?同时法律还规定精神疾病对许多行为结 果不承担责任,医院是否能出具证明?万一出事可以免除责任。“如果回答都是‘不’,那么这个标准最好还是再完善,不要仓促出台。”

  限上网时间经济会否受影响?

  不少网友还指出,如果每天每人的上网时间限制在6小时以内,社会系统也许无法正常运行。“网络早已深入人类生活的各方各面,网络根本无可替代!”网友担心,对网络时间的严格限制,是否会影响社会经济的正常发展,甚至减缓经济的发展速度。天府早报 记者 杨艳

2008年11月24日星期一

腾讯大规模屏蔽非法外挂 51被曝制彩虹QQ

  51.com被爆幕后制作“彩虹QQ”

  晨报讯 (记者 张黎明)记者昨日从腾讯获知,该公司将屏蔽外挂软件的非法功能,被抵制的功能包括 “显示用户 IP地址”、“显示用户是否隐身”等。有网友认为,此举主要针对愈演愈烈的彩虹QQ外挂,更有人在论坛爆料称,彩虹QQ正是51.com指使所做。

  非法外挂软件一般寄生于官方版本,就腾讯的当家产品QQ而言,QQ外挂软件可以实时监控网友的各种在线活动,网友的好友列表、个人账户、密码等隐私信息都可以被非法提取,操纵者更可以借机展开病毒式营销。

  一个名为“彩虹QQ”的软件正是目前最为活跃的QQ外挂之一,它也将成为腾讯的重点打击目标。据了解,由于彩虹QQ开发了“显示用户IP地址”、“显示用户是否隐身”的功能,涉嫌暴露用户隐私,因此被腾讯进行屏蔽。

  而近日一则 《彩虹QQ真正老板是庞升东》的帖子在论坛里引起极大关注,该网友在帖子里表示,“彩虹所属的公司名为 ‘上海虹连网络科技有限公司’,负责人是‘庞静’。据说这个庞静和庞升东有亲属关系,而庞升东正是51.com的负责人。”

  有熟悉情况的内部人士对记者透露,彩虹QQ将在最近一两周内发布一个新版本,这个新版本将捆绑51.com的业务推广功能。论坛中也有号称知情者的人士爆料称,腾讯最近之所以起诉集体跳槽至51.com的15名员工,是因为这些跳槽的程序员与开发QQ外挂有关。

  记者从腾讯负责QQ安全的部门获知,彩虹QQ曾操纵用户电脑发送大量信息包,其行为和蠕虫病毒非常类似,严重干扰QQ用户间的正常交流,因此,“腾讯公司不得不采取了技术手段对之进行遏制,目前也在展开大规模的调查,以确保网友通讯安全。”

  昨日,针对网上盛传的“51.com是彩虹QQ的幕后主使”,记者致电腾讯公司,但腾讯方面表示,“对于未经证实的传闻不予评论”,不过腾讯也承认,的确将采用技术手段屏蔽非法的QQ外挂版本。

模型结构分析 社区网站运营的结构与关系

基础层:

万丈高楼起,首先打地基。基础层的含义就是在没有做网站之前就要想好的东西。这些东西已经能够影响网站的整体设计,网站不过是这些想法的实现而已。

定位:

定位就是要去做什么样的事。再祥细的一点,就是为什么样的人群提供什么样的服务。由此而来的在什么地方提供这样的服务,怎么样提供这样的服务,以什么样的方式提供这样的服务问题了。一切由此而来。

去中心化的设计:

有中心化的设计,也有有中心化的好处,就算是去中心化的设计再流利,有中心化的网站也不会消失,怎么样形容呢,就像是太极。去中心化的好处在于,可以最大限度的接触和自己有关的信息,从而最大限度的减少无效信息的关注,从而网站能够成长为一个大型的网站。

会员体系:

由定位进一步而来,对会员进行分类,哪些会员是盈利的,哪些会员做贡献内容的,哪些会员是服务的,对会员的不同划分,有利于打开盈利方向,对会员功能的不同划分,则有利于得到会员费收入。

积分体系:

由此,网站从虚拟中创造了真实,也可以叫无中生有。网站把会员的时间,注意力,和操作,变成了虚拟的积分,再由此变成了真实的货币。

结构层:

网站结构之含义。前三层是每个社区网站都需要有东西,从这一层开始变的不一样。根据不同的网站定位及网站需要,创建出不同的网站结构。

个人资料:

个人资料是每个社区网站的基础,祥细的个人资料记录,有利于社区人际交流并达成价值。由对个人资料上引发的各种群组活动和交流,是网站的活跃基础。

社区三要素:

形成社区的基本三个要素。就算是没有这几项网站功能,但每个社区也会以他的形式来自动完成三个功能。比如论坛,以贴子形成日志,以贴子组织活动,以版块达成群组。

api:

开放式接口。以前没有开放的时候,是自己做,现在市场上已经进化到开放式平台阶段,现在是个社区网站,都有开放开发的内容了。

应用层:

即每个用户接触到的产品层的东西。第一层是网站建立者做,第二层是网站管理者做,第三层则是用户接受到的产品。

社区三要素部分:

日志。用来展示用户自身,虽然并不是所有的用户都喜欢写日志,但这并不失是一个好的方法,至少可以增加网站内容,并可以有效的消耗时间在网站上,并能够吸引其它用户的阅读。

活动。有效的线下活动可以增加网站的活性,并能够使用户之间相互交流,从而使网站的粘性进一步上升。没有人能够承受多少一直是线上交流的形式,完全陌生的交流方式。最终稳固的交流方式必然是从线上走到线下,达成熟人的交流方式。

群组。物以类聚,人以群分。人数多了自然就会有群组,况且还会有天然的群组,比如校友会,同乡会等。群组是有效组织一批人的有效工具。

app:

应用,这里只写了一个这样的词,就是把网站所有的工具性的服务,都划到了app这部分。包括网站资讯服务,工具服务,甚至是游戏,甚至其它什么东西,在现在的开放式结构下,都可以以app应用的方式加到网站中来。不同网站提供的服务,只需要提供不同的app件即可。这也是收入的重要来源。

2008年11月23日星期日

从经济危机蔓延后期剖析十类站点盈利模式

我们首先来逐个分析下目前国内的各站点类型的后期走势,历数目前长期以来成熟的站点类型不难发现,盈利模式较为清晰的罗列了下不外乎主要有影音类站点、门户类站点、房产类站点、网购类站点、消费类站点、网游类站点、社区类站点、招聘类站点、下载类站点、图片类站点十种类型。下面我们就来简单分别剖析下这么十种类型的站点:

1.影音娱乐类

从本次的经济危机来看无疑对影音类站点波及面最大,而且随着版权局的介入包括电影、音乐、视频、下载等方面的站点都将会陆续面临更多的困难。个人认为这样的站点可以考虑缩减开支,减少相关的服务器成本耗用,因为这样的站点对带宽和服务器的要求过高开支也巨大,只有解决了这个最大的开支问题才能节约出来更多的利润平稳过冬,另外还应该多鼓励精品原创的栏目的推出,毕竟只有原创的东西才是吸引人的,也是完全没有版权纠纷的产品。

2.门户类站点

由于频道众多,团队成本较高,因为其主要是以资讯为主的虽然会在本次危机中波及不大但是由于整体互联网的低迷环境还是会有不小的影响,如果在此期间运营不善,建议可以考虑砍掉或者缩减目前访问次数较低的频道缩减该频道的人员成本,重点投入在目前运营顺畅的相关频道,抓大放小,把几个拳头频道做精做全方为上策,另外垂直类站点还可以适当减少线下的活动次数虽然网站是靠活动聚人气的但是每次活动还是要耗费不少资金的不如把线下的活动都放到网站上去操作,大大节省了线下活动的开支,也可以更好的过冬。

3.房产类站点

可以说是这次打击较大的网站了,由于整体的房地产行业遭受承重的打击,很多开发商在传统媒体和网络媒体投放广告的力度都会缩小,导致很多房产类站点本该获得的全年广告投放计划受到一定的影响,所以这次对于众多房产类网站无疑是个重大考验,不过随着国家相应优惠政策的推出购房的热情应该不会消弱太多,此时物美价廉的楼盘就将成为众多老百姓的首选,而且价格不菲的楼盘相信不会获得太多的青睐,所以房产类的网站应该把关注重点放在此类楼盘上面,联系这些楼盘的开发商们进行网上大幅度让利促销活动,组织网友团购此类楼盘,重新获得中小型楼盘开发商的认可通过销售带动广告的恢复投放。同时由于经济危机的影响也会有更多的人没有太多的钱买房,而且租房、合租将成为他们解决目前困难的唯一途径,房产类站点可以加大此类频道的建设,缩减转移原先报道大型楼盘的团队成员,节省不必要的相关开支以躲过目前的难关。

4.网购类站点

此类站点以其低廉的成本、齐全的产品、高效的销售是本次危机波及面最小的一类站点,以淘宝、易趣为首的网购类站点在本次危机的统计中业绩不降反升,逆势上扬,让你不得不佩服马老大的敏锐前瞻性,阿里巴巴影响了但是淘宝更加强大了,由于遭遇经济危机使得更多的白领更习惯选择网上的低价商品了而不再痴迷于大商场的高额用品,自然让网上商城有了更高的销量,所以目前正在运营这个方面网站的朋友们不妨加大投入多进行促销活动趁此机会提升网站的盈利收入。

5.消费类站点

此类站点目前已经逐渐成为互联网的新宠,毕竟民以食为天网名更多的还是需要消费的衣食住行可一样都不能少,随着篱笆、大众点评网、我爱打折网等网站的成功崛起更多消费类的站点如雨后春笋般推出,但是本次危机也对这类站点产生了一定的影响,无论是线下团购、餐饮、酒店都会因为经济危机而萧条许多。当前消费类站点应该同样加强网上的宣传模式,减少组织线下大型活动的次数,毕竟很多商家因手头拮据都无暇参加线下商务活动了,线上的活动特别是各种优惠券,折扣券、打折卡的推出相信会在这个冬天受到更多网友的厚爱,毕竟在这个时期便宜才是硬道理,网友都希望通过消费类的站点活动来缩减节约消费开支,以往大手大脚的消费习惯估计会多少有一定的改变。

6.网游类站点

提到网游类站点就不得不提目前异常火爆的网页游戏,以武林三国、热血三国等为首的网页游戏无疑是今年游戏市场的最大亮点,而且网页游戏的注册联盟也成了众多国内站点的全新的盈利模式,包括康盛、动网两大主流社区都推出了集成网页游戏的新的社区盈利模式,成为年度互联网盈利模式的最大热点。同时各种网络游戏的火爆程度丝毫未受经济危机的影响,各站点收入继续上扬,看来这次网游站点可以幸免于难了,所以还在运营网游类站点的朋友们可以考虑追加投入哦,特别是年前好好火一把,

7.社区类站点

刚才提到了社区类站点现在也开始引入游戏盈利模式了,那么咱们必然要谈谈社区类站点,随着网友的网络交流需求的提高,传统的网络通讯工具已经无法满足绝大多数网民的需求了,所以社区成为了网友最眷恋的交流场所,无论是论坛还是博客或是SNS都成为网民互动的平台,由于运营成本自身相对较低,所以此次经济危机对社区类站点波及不大,而长期困扰社区类站点盈利模式的难题才是最需要解决的,不过从目前引入游戏的模式来看,只有增加广大社区类站点的娱乐性吸引网民的参与度提升人气再配以商家的广告才能得以生存,总之社区类站点的发展道路还有很长的路要摸索。而对于那些已经崛起的社区类站点均无例外的开始转型为门户类或者消费站点,毕竟只有这样才能更好的吸引商家的投入,以获取更大的利润。

8.招聘类站点

众所周知此类站点目前的日子明显不好过,现在企业招人的少了裁人的多了,导致更多的线下招聘会出现企业招聘席位稀少求职者场场爆满的特殊场景,招聘类站点无疑也是本次经济危机波及面较广的一类站点,因为中小企业的经济水平直接关系他们对人才的需求程度,目前中小企业普遍遭遇了金融危机必然导致其需要进一步压缩人员成本开支,导致更多的职员被解职后流动到招聘市场,造成人才市场人满为患的场景,从目前的情况来看,招聘类网站应该适当的减少线下招聘会的场次,减少这个方面的相关投入,把重点放到成本相对减少的网上招聘求职服务,同时还可以以“如何协助中小企业度过经济危机”为题开展多方面的组织培训和交流活动,协助中小企业一起度过本次难关,获取中小企业更多的信任,危机度过后共创辉煌。

9.下载类站点

危机主要来自于互联网相关产业整体的低迷,而软件、源码下载站最大收入来源就是网络广告投放,而本类网站的广告客户的最大来源就是IDC运营商,而 IDC无疑由于众多网站的低迷和外贸企业的巨亏蒙受了巨大损失,近期来包括上海、北京等地多家IDC陆续倒闭或转手都警示着IDC产业正在遭受巨大的煎熬,IDC行业面临洗牌,只有那些实力强劲、技术卓越的IDC公司才能立于不败之地,而更多的中小IDC服务商将会陆续被淘汰,可目前投放本类站点的多是中小型IDC服务商,这大大影响了目前下载类站点的广告收入计划。从目前来看下载类站点只有不再以IDC行业的广告投放为唯一来源,多引入包括广告联盟,网游广告等其他多方面的广告来源客户才能不至于受到巨大的损失,同时下载类站点也要多为网友提供分享平台,毕竟只有原创的共享软件才没有任何版权纠纷,可以永久的去推荐宣传。

10.图片类站点

此类站点在本次危机中同样不会有明显的影响,因为该类站点赖以生存的多为广告联盟和短信代码,这些并没有在经济危机中出现问题,不过由于目前国家的网络监管的力度加大,此类站点应该以正规的图片为主不要妄想靠非法的不健康图片牟利,否则后果将不堪设想,广告联盟也可能会封了账户就会有更大的损失了。

分门别类的谈了这么多也算是本人的一个陋见,希望能够给上述还在从事上述某类或多类站点的站长以帮助,个人感觉网站度过目前的经济危机主要还是要节省人员开支、服务器带宽等相关基础环境的投入、减少线下活动的投入力度,加强线上的各项活动的开展,多推出各种配合商家的促销优惠活动来受到网民的追捧,获取商家的认可和信任,增加广告投放力度。

同时,各类站点运营公司还可以趁此机会加强下自身网站团队的建设培训工作,练好自身内功,拓展新运营思路,以为后期的大力发展奠定基础。不管怎么说我相信中国互联网的冬天早晚会过去,咱们站长的明天也会更加灿烂辉煌,将会有更多的成功的网站获取更大规模的盈利证明自己的价值。

2008年11月20日星期四

51.com休闲游戏客户端挑战腾讯

本月14日,51.com发言人黄绍麟公开表示,公司将在年底推出第一款休闲游戏客户端

这一客户端将包括一个休闲游戏平台以及扑克、麻将等十多款休闲类游戏,拥有“十万地推大军”的巨人网络将负责这一客户端的网吧推广,同时51.com和巨人的支付平台也将对接。这意味着已稳坐休闲游戏市场头把交椅多年的腾讯QQ游戏平台将面临一次强有力的挑战。

51com自2005年成立以来就如同中国的航天事业一样迅猛发展,一路高歌猛进成为了中国最大的独立社交网站。其董事长庞升东就曾多次表示 51.com与腾讯的用户重合度很高,其未来最大的对手就是腾讯。现在蓄谋已久的51.com已经悍然出手,踏上了成为“全民公敌”的第一步。只是不知道这场休闲游戏争夺战将是谁的滑铁卢。

目前51.com正在尝试复制腾讯当年之举,凭借庞大的用户群体进行花瓣式扩张。再加上巨人网络的强势推广,势必会对腾讯造成一定影响。而庞升东第一波攻击便是当年使腾讯崛起的休闲游戏。腾讯在2003年底进入QQ游戏平台之前,联众、边锋、中游是市场上的三巨头,其中联众早在1998年便开始了经营棋牌类游戏。

然而,腾讯依托数亿QQ用户的终端优势,仅用一年时间就后来居上,到2005年4月,QQ游戏同时在线人数达130万,超过老三强的总和,而老三强随后逐渐淡出。其实休闲游戏的开发和技术门槛并不高,宣传和推广更为重要。其实都差不多东西,哪里人多我就去哪里玩。这就是大部分玩家的心态,也是腾讯当年取胜的重要原因之一。谁的用户多,谁就是No.1。

最早向腾讯投资的IDG合伙人之一林栋梁曾问马化腾他的公司凭什么值这么多钱,马化腾“蛮不讲理”的说“以色列的ICQ有多少用户?他们卖了几千万美元,我的QQ有多少用户?所以我就值这么多钱。”就因为这一句话最终帮助马化腾从IDG和高盛手里拿到了220万美元融资。51.com极有可能是因为用户多而收到史玉柱青睐的。毕竟要是谈人多队伍大,51.com还是很有实力说话的。可仅仅想依靠用户群和强势地推,短期内的确会对市场造成冲击并让一些中小的平台感到害怕。和腾讯抗衡恐怕至少要看一两年以后的效果了。不过51.com真能成为腾讯的滑铁卢的话,那还是一件很有看头的事情。(偶还是很支持腾讯的,只是比较喜欢看热闹而已。)

转眼十年,已成“皇帝”的马化腾还是老样子,身材高挑戴着眼镜,脸颊白净,只稍微有点发福。只是不知道“皇帝”是否想过,他赖以成名的“李鬼三式 ”(著:李鬼三式是笔者根据腾讯的运作模式杜撰的名字,会遭到挑战。不知道“皇帝”是否想过其他也在学习,模仿,并有可能完成对腾讯的再超越。如果 51.com也完成了“李鬼三式”那么离腾讯的滑铁卢也就不远了。

未来始终是蒙面像我们招手的小妖精,让我们无法知道她带给我们的是劫还是缘。关于腾讯,会遭遇到什么我们不得而知。不过一个清晰的趋势是:它几乎参与到了中国网络业的各个方面,且在诸多领域取得了压倒性优势。盛传的一则玩笑似乎颇可回味:“过几年,腾讯该出操作系统了,微软都为它汗颜了。装腾讯 Windows,上网用TT,聊天用QQ,下载用旋风,博客用QQ空间,棋牌用QQ游戏,看电影用腾讯影音,办公用腾讯Office,娱乐玩腾讯的网游,什么虚拟机,优化软件,系统工具,多媒体工具,腾讯一并拿下。”

腾讯将成为中国、甚至是世界上最大的Web2.0社区。它不但拥有世界上最庞大的注册用户群(大约相当于MySpace注册用户的3倍和 Facebook的12倍),而且拥有最为丰富甚至复杂的用户行为,以及彼此间的互动关联。它提供的产品和应用功能,已经超出任何一家标榜着Web2.0 标签的公司。通过属于QQ的“个人属性”和关系链,已经可以找到一条属于自己的社会关系网络;腾讯率先在中国实践了Web2.0的本质含义:人的关系与行为。还有什么是腾讯没有实现的?我不知道。但是马化腾目光曾到之处都插上了帝国的旗帜。腾讯的“一站式生活”离我们还有多远?我不知道。我只想静静的聆听。听腾讯说出那句脍炙人口的名言:Veni!Vidi!Vici!(我来了!我看见了!我征服了!)

以一人之力,发明一个玩意,创造一个行当,撑起一个产业。这就是马化腾和他的企鹅帝国。还是那句老话:“时至今日帝国的故事仍在继续,如何打败企鹅帝国将是一个值得无数互联网斗士思考和兴奋的话题。”

2008年11月19日星期三

向互联网学习

最大特色:从互联网所能得到的最大的启发是,创新无处不在借助大量用户的集体智慧解决复杂问题。

政府等各种决策机构,完全可以向互联网学习,用集体智慧来解决问题。

谷歌十条至理名言,你知道几条!


1. 以用户为中心,其他一切纷至沓来。

创建伊始,Google 即以提供最佳的用户体验为其中心任务。虽然很多公司主张客户利益优先,但难以抗拒各种诱惑,往往会牺牲客户的少量利益来增加股东价值。 Google 的一贯态度是:如果所做的更改不会给网站访问者带来任何优势,则将坚定不移地予以拒绝:

界面清晰易用;网页加载迅速;绝对不出售搜索结果中的排名位置。

在网站上刊登的广告应提供相关的内容,且不会影响用户的体验。

Google 始终秉持着用户第一的理念,因而从网上赢得了最忠诚的用户群体。用户群体的增长并不是通过电视广告活动,而是通过用户的交口称颂来实现的。

2. 最好的方式是将一件事情做到极致。

Google 要做的就是搜索。拥有世界上最大的研发队伍之一,心无旁骛地攻克搜索问题,我们知道自己擅长什么,也知道如何可以做得更好。通过持之以恒地对难题进行反复的探索,我们始终能够解决复杂难题,并不断地改进已被公认为 Web 上为数百万用户提供快捷、完美的信息搜索体验的最佳服务。得益于努力改善搜索服务,我们可以将掌握的知识应用于新产品,其中包括 Gmail、Google 桌面和 Google Maps。在改善搜索服务的同时,我们也在不断推出新产品*,我们的愿望是将搜索的强大功能应用于以前未曾探索的领域,并帮助用户更多地访问及利用其生活中不断扩展的信息。

3. 快比慢好。

Google 相信瞬间带来的喜悦。您需要解答的时候,是希望马上会得到解答的。这点是勿庸置疑的吧? Google 可能是世界上唯一一个努力让其用户尽快离开自己网站的公司。Google 执着地消减自己网页上的每一个多余的比特和字节,不断地提高服务环境的效率,并一次次地打破自己创造的速度记录。其他人认为大型服务器是处理海量数据的最快捷方式。但 Google 却发现联网的 PC 机速度更快。在他人已接受搜索算法所决定的明显速度限制时,Google 却写出了新的算法,证明了速度无限的真理。 Google 一直在不断地努力,让速度再快一点。

4. 网络需要民主的作风。

Google 之所以成功,原因在于它依赖数以百万计的向网站发布信息的用户来确定哪些网站提供的内容具有价值。Google 不依赖一组编辑人员或仅仅根据某个词汇出现的频率来为每个网页评级,而是采用一项突破性技术,即 PageRank&S482;。PageRank 对一个网页所链接的所有网站进行评估,为它们分配一个值(在一定程度上参照了与相应网站链接的网站)。通过分析网络的整体结构,Google 能够确定哪些网站被最对其信息感兴趣的用户“投票”评为最佳信息来源。随着网络规模不断增长,每一个新网站将成为另一个信息点,同时也是要记入的另一张选票,该技术也会不断地得到改善。

5. 您不必坐在台式机前也能获得所需的答案。

世界的流动性越来越强,人们很难再局限于一个固定的角落。无论是通过 PDA,还是无线电话,甚至是在汽车里,人们都希望随时获得所需的信息。Google 在这一领域开发了多种创新技术,其中包括 Google Number Search。通过这一技术,人们从具有上网功能的手机以及即时转换系统(将以 HTML 格式编写的网页转换为手机浏览器可以读取的格式)上查找数据时,可以大大减少键击次数。借助于这一系统,人们能够从 Palm PDA、Japanese i-mode、J-Sky 和 EZWeb 等原先不能显示网页内容的设备上打开数十亿个网页,以查看网页内容。尽管搜索引擎在任何地方都可以帮助用户找到所需的信息,但 Google 仍然在不断地探索新技术和提供新的解决方案。

6. 您可以通过正当途径赚钱。

Google 是一个企业。它通过以下两种方式来获取收入:向其他公司提供搜索技术;向广告客户提供在 Google 或网络的其他网站上刊登广告的服务。然而,您可能从未在 Google 上看到过广告。这是因为,除非广告与所显示的搜索结果页内容相关,否则 Google 不允许在我们的搜索结果页上展示任何广告。因此,只有某些搜索才会在搜索结果的上方或右侧显示赞助商链接。Google 坚信,仅当广告与您要查找的内容相关时,才会为您提供有用的信息。

Google 同样也证明了广告不必过分渲染也能够切实有效。Google 不接受弹出式广告,因为这会干扰用户查看所请求的内容。我们发现,文字广告 (AdWords) 的内容在与其读者相关时,所带来的点击率要比随机显示的广告高得多。Google 的优化小组与广告客户合作,以提高广告系列在有效期内的点击率。因为点击率越高,表明广告与用户感兴趣的内容的相关性越高。任何广告客户,无论其规模大小,都可以利用这一针对性强的媒介。既可以通过我们的自助式广告服务计划在数分钟内在线投放广告,也可以在 Google 广告服务代表的帮助下

在 Google 上刊登的广告总是明确地标记为“赞助商链接”。不损害我们搜索结果的完整性是 Google 的核心价值观。我们绝对不会操纵排名位置来将我们的合作伙伴放在搜索结果中排名较高的位置。没有人能够购买更高的 PageRank(网页评级)。我们的用户信赖 Google 的客观公正性,任何短期利益都不能够构成破坏这种信任的理由。

成千上万的广告客户使用我们的 Google AdWords 计划来推广他们的产品,我们相信 AdWords 是同类计划中规模最大的一个。此外,成千上万的网站管理人员利用我们的 Google AdSense 计划,刊登与其网站内容相关的广告,以增加收入和改善用户的体验。

7. 信息始终在不断地累加。

当 Google 索引中包含的互联网上的 HTML 网页超过任何其他搜索服务之后,我们的工程师开始将精力转到那些不太容易获得的信息上。有时只是合并新数据库的问题,如添加电话号码、地址查询以及企业目录。有时却需要更多的创造性工作,如增添可搜索超过 10 亿张图片的功能,或增添对原始格式为 PDF 文件的网页进行查看的方式。由于 PDF 格式的大量使用,我们需要扩展所搜索的文件类型的列表,以支持使用 Microsoft Word、Excel 和 PowerPoint 等多种格式创建的文档。为了满足无线用户的需要,Google 开发了一种独一无二的技术,可将 HTML 格式的文件转换为移动设备可读取的格式。该列表不会就此终止,因为 Google 的研究人员将持续不断地探索新的方式,将全球范围内的所有信息提供给寻找答案的用户。

8. 对信息的需求超越了国界。

尽管 Google 的总部位于加利福尼亚州,但我们的办事处遍布全球,我们的宗旨是帮助全世界的用户获得所需的信息。为了实现这一目标,我们维护着十多个互联网域;在我们所提供的搜索结果中,超过一半提供给美国境外的用户。用户可以根据自己的喜好,从 Google 支持的 35 种语言中任选一种来展示搜索结果。此外,我们还提供翻译功能,无论用户的母语是哪种语言,都可以搜索到所需的内容;不喜欢使用英语搜索的用户可以将 Google 界面自定义为大约 100 种语言中的任意一种。为了更快地补充新语种,Google 为志愿者提供机会帮助做一些翻译工作,Google.com 网站上提供了供翻译使用的自动工具。这一流程大大改善了我们为用户(甚至位于地球上最偏远角落的用户)提供的服务的种类和质量。

9. 没有西装革履也一样严肃认真。

Google 的创始人一再声明公司所重视的惟有搜索。他们创建公司的理念是工作应具有挑战性,而挑战可以带来乐趣。正是由于这一点,Google 的企业文化不同于其他公司,而并不是因为这里到处都有熔岩灯和大橡胶球。同样,对于我们的在线服务,Google 始终将用户放在首位;而对于日常生活,Google Inc. 将自己的员工放在首位。我们重视团队的功绩,并为个人的成就而倍感自豪,这些都促成了公司的全面成功。新想法经过交流和试验,然后以惊人的速度投入实际应用。其他公司的会议可能会占用几个小时,而在这里通常只不过是在排队购买午餐时的一次聊天,写代码的人和写检查程序的人之间不存在任何屏障。这种畅所欲言的环境提高了员工的工作效率,并促进了员工之间的友爱,而这种氛围又因肩负数以百万计的人们对 Google 搜索结果的信赖而进一步加强。为希望做出重大贡献的人员提供适当的工具,他们定然不负您的期望。

10. 只是优秀还不够。

为您提供的服务始终超出人们的预期。Google 不会将最好视为终点,而是看作一个新的起点。通过创新和反复探索,Google 选择行之有效的技术,并以异乎寻常的方式不断进行改进。搜索对于拼写正确的文字没有问题,对于拼写错误的文字会怎样呢?我们的工程师透视用户的需求并相应地开发错别字改正程序,就像知道用户在想什么一样。在 WAP 手机上进行搜索时的时间太长?我们的无线技术部门开发了 Google Number Search,将每个字母击键三次减少为只击一次。尽管我们的客户群体数以百万计,Google 仍然能够迅速找到发生冲突的位置,随即加以解决。但是,Google 与众不同的一点,就是在全球用户还未明确意识到自己的需求之前为其做出周密考虑,并开发出富于创新的工具和产品来满足他们的需要。这种永不满足现状的态度就是深藏在世界上最佳搜索引擎背后的终极驱动力量。

四年前,在首次写下这“10 件事情”时,我们曾说过“Google 不做星座预测,不做财经咨询,也不做聊天”。随着时间的推移,我们对可提供服务范围的看法也有所发展 - 比如说,Web 搜索并不是用户访问或使用信息的唯一方式 - 还有那些当时看来不可思议的产品现在却已成为我们整个计划中至关重要的环节。这并不能说明我们已经放弃了自己的核心任务,只是随着我们在其改进的道路上不断前行,地平线上那些看似模糊的目标也变得更为清晰可辨(当然,也可以说,这样的模糊目标也是越来越多。)

2008年11月18日星期二

美国网民愿意每月付费2美元使用的网站

  iResearch艾瑞咨询根据Rubicon Consulting 发布的调研数据显示,有52%的美国网民愿意每月付费2美元使用Google,提及率位居首位且以较大优势领先其它网站,位居二到五位的分别是Yahoo!、YouTube、Wikipedia、Facebook。

  在金融危机最严重的美国,互联网也遇到了极大的困难和挑战。艾瑞咨询认为,网民是决定网站兴衰的最基本因素。越多的网民愿意付费使用,代表该网站的价值越大,对经济风暴的防御能力就越强。

网易正式推出全新平台产品“个人中心”

11月18日消息,近日,网易宣布正式推出全新平台产品“个人中心”。该产品集中呈现博客、相册、邮箱、音乐盒、IM 等网站产品的快捷入口和用户使用动态,并整合各种互动、应用、信息、娱乐等创新性组件。新“个人中心”的推出,将进一步聚合网易各大优势产品的用户,为之打造一个分享、记录的一站式空间,更好地满足用户全方位的互动需求。

  所谓网站或者产品的“一站式”体验,即让用户在一个客户端或者域名下,完成所有互联网或者产品使用需求。但在“一站式”道路上,一直以来,有两个问题难以同时完美地解决:一是如何保证“一站式”体系中的每个产品都领先于行业,二是如何同时保证其产品数量及种类能满足于用户各种各样的需求。

  网易在新“个人中心”开放平台的基础上引入了“一站式”的产品应用体系,正是为这个难题找到了一个合理的解决方式。新“个人中心”满足用户对网易产品的多样、快捷、开放的应用需求同时,还可以调用站外开发者的开发能力,不断容纳更多种类的功能产品和应用组件,提供用户使用和互动。

  它的“独立任务栏”设计,与浏览器任务栏十分相似,即多个任务程序在一个界面同时运行,随意切换任务标签,刷新和返回互不干扰,大大提高了用户操作的流畅度和便捷度,为用户带来了一种全新的界面操作体验,为“应用无限扩展”的设想打下了实现基础。

  网易产品主管强调,新“个人中心”的特性还在于,它是一个基于用户真实关系互动的社交社区。用户可以使用新“个人中心”的“好友管理工具”,将经常与其联系和互动的好友在平台上进行快捷呈现和管理,进而有效地减少不良信息的骚扰,并有效保护用户的个人隐私。

  创新性功能需要强大技术保障。网易新“个人中心”的程序支持采用了当前最流行的 AJAX 技术和全新的 MVC 架构,同时引入自主开发的客户端代码,总体的技术应用为用户带来了与桌面应用程序非常相似的便捷体验。

  网易新“个人中心”主开发人员指出:这种开放平台的设计方向,将代表此类产品未来发展的趋势。下阶段,网易全新“个人中心”将在构建各种最优解产品的基础上,进一步提升产品层面的优势,打造成为更加理想的应用平台。

虚拟交易平台春天是否来到

最近一周,关于国家税务总局拟对虚拟货币交易征收20%的个人所得税,在互联网上引起轩然大波。从游戏玩家的网上管道可以发现,超过70%的网民对 此持反对意见;从各家游戏公司的谨慎表态也可以窥视到他们无可奈何的态度。除却任何税收政策的出台都会涉及一部分人的切身利益外,对虚拟货币征收个人所得 税的波及的范围将更加广泛,而这个范围不仅仅是目前中国的4000万游戏玩家,也不仅仅是各个网络游戏厂商,而且涉及到一切参与游戏运营的经销商、提供网 络虚拟货币交易平台的各个网媒,同时,征收对象的“虚拟”也使新税政让绝大多数人看不懂。

虚拟货币交易征税遭遇的寒流正在不断蔓延,但有一个现象不容忽视,那就是不论是网民、游戏运营商,一个共同的认识就是:对虚拟货币交易征收个人所得 税是迟早的事情。尽管有舆论认为此次针对虚拟货币交易征税是网络交易收税的试水,从国家税务总局和最近的北京地税部门,都传递了这个信息,虚拟货币交易税 政的实施势在必行,新一轮的各方博弈也正在拉开帷幕。这其中,很多人都会将此次税收新政的主角定义在税务部门、玩家和游戏厂商三方,但还有一方的力量不容 忽视。目前,业内已经发出此种声音:通过提供虚拟交易平台的管理、合作、引导,才是推进针对虚拟货币征税的最佳途径,否则这只能限制一些正规的网络交易, 造成私下的交易更加泛滥。B2C在虚拟货币交易中如何担当、如何作为、如何迎接机遇和挑战?虚拟交易平台的春天是否真的就要来临?

虚拟交易平台如何难当?

如果还有印象的话,2007年2月,文化部、工商总局等14个部、委曾联合发出通知:严禁倒买倒卖虚拟货币和用虚拟货币购买实物商品。国家税务总局 如果通过这种形式肯定虚拟货币交易,无疑让此前这一纸禁令处境尴尬。早前,不论是国家还是游戏厂商,对于虚拟交易一直持反对的态度。网络交易产生的各种纠 纷成为中国网络游戏发展史上的一项灰色记录,网民虚拟财产是否收国家法律保护是一个最大争议。此次针对虚拟货币交易的税收政策,其实从另一个方面传递了一 个新的信息:对虚拟货币征税意味着国家在逐渐承认虚拟货币交易,理所当然的我们也可以认为是国家对网民虚拟财产的认同和保护。对于提供虚拟交易平台的网 媒,是否应该敏锐的意识到这个机遇和挑战呢?

目前,国内较大和新兴的交易平台网站“5617” 、“淘宝”、“365即时”都是虚拟货币交易比较活跃的平台,在税收新政的新形势下,应该暂且不论新政实施的难度、玩家、厂商之间的态度,如果以各自的功 能和发展立场看,虚拟交易平台要有所担当,就应该发挥好三个桥梁作用。

第一个桥梁,搭建起政府和,C2C、B2C之间的支持桥梁。客观的说,虚拟货币交易的征税难度相当大,目前,网络实名制的推行举步维艰,在此情况下 很难监控到底是谁在发生交易,在目前的征收手段和监控环境中,有效征收难度很大。之所以搭建政府和B2C之间的一个桥梁,其实是一种理想的状态下,提供交 易平台的网媒之间在遵循能够达成共识的前提下,为虚拟货币交易征收个人所得税提供运作上的便利和配合。据“365即时”网站的一位负责人透露,各提供交易 平台的网站,对交易监控的技术上没有问题,现在比较矛盾的就是:交易网站的配合和代扣代缴,从狭义来说,是否会影响的网站和玩家之间的默契;从广义来讲, 如果,C2C、B2C的配合和支持,影响到正常的网上交易,使得私下交易更加泛滥和失控的话,对于新政的实施、网游行业的发展、玩家虚拟货币交易的风险都 会有极大的伤害。

所以这个桥梁的一个关键作用就是相互的理解、信任,尤其是税务部门就提供虚拟交易平台的作用、引导应该给与明确的规则和支持。目前业内还出现这么一 个声音,这就是税务部门、游戏厂商和提供虚拟交易平台的网媒,三家共同搭建虚拟交易平台,从目前的形势下分析成为现实的可能很小。但如果政府敢担当,对于 B2C来说,机遇比风险要多的多。

第二个桥梁,搭建网游厂商和,C2C、B2C之间的合作桥梁。从某种意义上来说,B2C的存在繁荣了网游经济链,所以早前网游行业对虚拟交易的态度 一直暧昧。搭建和网游厂商之间的桥梁也是建立在政府职能部门的支持下才有的合作。这个合作不仅仅的为各个网游厂商旗下的游戏虚拟交易提供便捷,更重要的 是,能不能达成共识,让虚拟交易平台成为玩家虚拟财产交易的一个主流渠道。这其中肯定会涉及到双双的许多利益分配,如果对虚拟货币交易征税这一政策要得到 强有力的贯彻和执行,一些不符合现今思维的合作可能也会产生。

第三个桥梁,这就是搭建玩家和,C2C、B2C之间的信任桥梁。如果没有玩家在此活跃,B2C什么都不是,这个认识相信每个提供虚拟交易平台的网媒 都有此共识。“365即时”一位负责人告诉记者,为使用者提供服务一个最根本的宗旨就是对他们有所保护、有所担当,此次针对虚拟货币交易的税收政策,相信 各个方面目前都是谨慎运作。同时这位负责人也提到了国家税务总局的表态:此次税收新政的实施遵循的一个原则是:征税绝不以损害玩家利益、产业发展为代价。 这就是说,作为产业发展的链条之一,虚拟交易平台也会在国家的考虑范围。B2C此时如果能够搭建起和政府、和游戏厂商、和玩家之间的支持、合作、信任的桥 梁,对新政的实施起到了企业应有的责任,对网站自己来说,也是一个发展、壮大、重新自我定义的机遇和挑战。

虚拟交易平台如何有作为

如果前面我们提到了,C2C、B2C此时的担当,搭建起3个桥梁的话,那么借此新政的推进,B2C或许能够成为互联网新一轮的蓝海。

首先应该注意到,此次关于虚拟货币交易征税,首先借助的力量很可能就是提供虚拟交易的各个平台。虽然目前有各种需要借助这些平台力量的前提、条件和 声明,但这个共识是不容置疑的。国内一些较大的虚拟交易平台包括淘宝、365即时、5617在内的网站,都在酝酿一些动作。从目前的一个现象来看,各家网 站都已经意识到这样的机遇,为不断的壮大、发展寻找新的突破口。

在此挑战下要有所作为,还有一个重要的突破口,那就是时时关注关于对虚拟交易征收个人所得税的进展,研究国家此项税收政策的真正意义。目前关于到底 什么是虚拟交易都没有完全的定论,国家征税的细则、办法还没有出台,在此情况下,网民、游戏厂商都发出了各自不同的声音,和玩家的直言不讳、游戏厂商的遮 遮掩掩不同,C2C、B2C也应该有自己的声音,而且这种声音的发出一定要站在玩家的角度、国家的立场、自身的利益上来权衡,这样的声音,如果对征收细则 的出台有一定的借鉴意义,那就是最大的作为和贡献了。

虚拟交易平台的机遇和挑战

前面我们都从关于对虚拟货币交易征税的角度上来诠释B2C应有的担当和作为,我们注意到,虚拟交易是一个广阔的市场,据国内一家知名的调查媒体报 道,网游业界把运营商发行称为一级市场,而随之衍生出的网络虚拟物品交易则称为二级市场。我国2007年二级市场容量为93.6亿元,而这一数字在今年将 达111.2亿元。而且这种增长一直保持在15%--20%之间。二级市场的虚拟物品交易中,大致有35%在游戏内支付,而65%则是在游戏之外以人民币 进行交易结算,据此推算,二级市场的虚拟货币年交易量高达三四十亿元。因此,国税总局此时出台收税新政,势必对该市场的庞大交易额构成影响。

这种影响对于C2C、B2C来说,应该认为是一个机遇、一次挑战。国内的二级市场今年容量是111.2亿元人民币,美国每年网上的虚拟财产交易额超 过15亿美元,而虚拟物品二级市场的交易额超过88亿美元,并呈现继续扩大的态势,而中国的网络游戏不论是从玩家、游戏都远远超过了美国。国内虚拟货币交 易的发展不容忽视,国税总局出台的征税举措,对所有的网游企业的相关经济链都有或多或少的影响,但影响最大的可能是在一定程度上加速企业新一轮洗牌进程。 当然,包括新一轮C2C、B2C的力量胶着。

首先要明白如何征收?征收个人所得税,必须将网络虚拟的名称与现实中的个人对应起来。如此一来,网络实名就成必然。然而,实名制后的网络还有多大吸 引力呢?况且,就目前的交易看,整个过程没有任何原始凭证,买卖双方都不能被监督,谁会去主动报税呢?提供网络交易平台的各个网站,能否有所建树呢,这个 对于所有的C2C、B2C来说,无疑是最大的挑战。

以不打击产业为出发点是所有C2C、B2C网站在机遇面前的平衡点。业内一位资深人士认为,对于虚拟货币的交易收入征税,短期来看对网游运营商有 益,但长期来看则不利于整个行业的发展。要征税必然需要采取实名制等措施,种种繁琐的措施将会使很多玩家望而却步。同时,很多职业玩家和离开游戏出售装备 的玩家的积极性也会大减,这也不利于整个行业的发展。这位资深人士称,对虚拟货币交易收税是合理合法的,但目前时机尚不成熟,一旦推出可能对整个行业产生 不利影响。但另一位研究虚拟交易多年的专家认为,如果方法得到,扭住关键,把提供虚拟交易平台的各家网站联合起来,发挥他们的主力作用,就不会步美国、韩 国针对虚拟货币交易征税不能得到实施的后撤。当然,这个前提是必须对提供虚拟货币交易的网站提供需要的保障,达到符合各自相关利益的条件,使虚拟货币交易 平台成为互联网新一轮的热点,这样税收新政就能收到预期的效果。

2G免费网络移动硬盘,Dropbox使用介绍

前面介绍了Dropbox相关情况,通过自己的使用,给大家看看![点击查看大图]

调查显示08年网络视频受众同比增27%

 新浪科技讯 北京时间11月18日消息,据国外媒体报道,IBM公司今天发布最新调查显示,2008年约有76%的消费者通过PC在线观看视频,同比增加27%。

  调查显示,除在线观看视频外,更多的消费者开始访问手机视频,32%的受访者称曾经通过便携式设备或手机观看视频,同比增加了45%。但美国 《广播和有线电视》杂志(Broadcasting & Cable)今天报道称,经济衰退可能削减移动视频的市场份额和营收。

  IBM调查显示,超过一半的在线视频观众表示观看电视的时间减少,36%的受访者观看电视的时间“显著减少”。今天eMarketer公布调查 显示,电视的广告营收不容乐观。eMarketer称,受经济动荡和在线视频增长影响,美国广告支出明年将下降4.2%至669亿美元。

  接受IBM调查的消费者中,超过70%表示更愿意观看随同视频内容一起播放的广告而不愿为广告付费,日本的情况尤其如此。视频网站Hulu CEO詹森·基拉(Jason Kilar)表示,美国广告赞助视频市场价值800亿美元。

  IBM调查还显示,前置式贴片广告和后置式广告要比在视频中间插入广告更受欢迎。对于经济衰退对在线视频广告价格和支出的影响,TV Week今天报道称,预计在线视频广告的价格未来几个季度将下降10%至15%。(王飞)


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2008年11月17日星期一

介绍一个相当不错的文件存储和共享服务

Dropbox https://www.getdropbox.com/

这是一个非常不错的文件存储和共享服务,免费2G空间。需要安装客户端软件(支持Windows XP/Vista、Mac和Linux)。

安装软件后,会让你在本地硬盘建立一个Dropbox文件夹,其中默认会包含Photos和Public两个文件夹,这两个文件夹的内容是完全开放的。你还可以自建其他文件夹,这些文件夹可以是完全私密的,也可以将某个特定的文件夹共享给几个特定的用户。共享文件夹的用户,都有权操作文件夹的内容(比如修改、删除、上载等)。所有内容,都可以本地操作,也可以Web操作。

这还没什么特别的,比较特别的地方在于,你把文件拖放到本地的Dropbox文件夹中,它就会后台自动同步到你的Web文件夹中,完全无需你的干预。如果是共享文件夹,所有共享该文件夹的用户,也会自动将Web文件夹中的内容,同步到他们各自的本地文件夹中。

举例说,你和用户A共享了一个文件夹B,当用户A将一张照片、一段视频拖放到该文件夹后,Dropbox会自动同步到Web上的文件夹B中,然后会自动同步到你的本地文件夹B中。这样,同步完成后,Dropbox会给出一个提示,你就可以在你自己的本地文件夹B中打开这些文件。如果你删除了这些文件,Web文件夹B和用户A的文件夹B也都会自动删除这些文件。

Dropbox是2007年创业的小公司,已经拿到了Y Combinator和红杉资本的种子投资。也许要不了太久,他们会被Google收购,我猜。

Dropbox注册: http://www.getdropbox.com/register

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把SNS当游戏运营不可取


Facebook的创始人Mark Zuckerberg一直强调,Facebook是一个社交工具。但是国内的公司或者个人,都把SNS游戏化,把他当成了WEBGAME,采取游戏的运营 模式来吸引人气。SNS和社区一样,不能直接产生直接的商业价值,但是能够积累人气。比如国内某门户的论坛,月收入也就百万左右,而人气是实在所有频道中 排领先的。这个时候,社区就是一个积累人气的一个工具,间接的为网站带来价值。如果把SNS作为一个工具,就不能走内容路线,娱乐的路线,虽然这样做短期 能能吸引用户的眼球,但是对长期的发展并没有什么益处。

娱乐运营和用户积淀

目前,各大大小小的SNS都当做游戏来运营,开发大量的插件,不断的满足用户娱乐的心理,这样,看起来会有个流量暴涨的完美曲线,但是从长期来看, 这事一种饮鸩止渴的行为。当过度的消耗网民的兴趣,就无法长久的留住网民。停车位,好友买卖会被玩腻的。插件是无限的,网民的兴趣是有限的。只有把SNS 当成工具,当成一种实实在在的服务,当成一个身边常用的工具,比如IM,邮箱等,在这样的模式在平稳中一直保证用户有持久登录的动力。SNS里面可以去结 合生活口碑平台,电子商务平台,搜索引擎,即时通讯等等,来为用户打造一个集成化的服务,开心网无法沉淀用户,只有提供了服务才能慢慢的把用户沉淀下来, 从而产生价值。

键盘型用户和鼠标型用户

不要强迫UGC,不要企图把鼠标型用户打造成键盘型用户。鼠标型用户是来娱乐的,很多人认为,鼠标型用户无法对SNS网站带来商业价值,所以这样的 用户可有可无。而键盘型用户能真正的UGC,发表日志,上传图片,上传视频等来是网站变得更饱满。其实,这事一种非常短视的行为。最强有力的证明社区中的 鼠标型用户,如果没有那么多用户看帖,就无法形成火爆的人气,也不会再被媒体引用的诸如天涯某帖子的当日浏览量超过几十万等等。键盘型用户为SNS创造内 容,鼠标型用户则是对键盘型用户的一种补充,是一种对内容的认可。没有鼠标型用户的存在,键盘型用户创造的内容也就失去了价值。两者是一个共存的和谐体, 不可分割,也不能被破坏。任何一方都无法被取代。如果键盘型用户被取代,那么网站就剩下一堆文章,又回到了1.0的时代。如果鼠标型用户被取代,那么就是 对创造内容的一种亵渎。所以,只能对二者的行为加以引导,使二者的关系在合理的范围内调整。

互动行为引发用户的危机

这方面,最的最好要是开心网和雅虎关系了。可是他们之间又有一个本质的区别,开心网是娱乐型的互动,会玩腻,不能让用户产生价值,也无法积淀用户。 雅虎关系则是利用拍卖,口碑等元素的互动,在互动中产生价值,而且培养用户的行为习惯,从而让用户在互动中产生价值,而且能把用户积淀下来。用户的互动行 为是自发的,你可以引导,但如何引导,如何产生价值,就需要与自身网站来结合。

强迫鼠标用户UGC,只能让用户被迫离开。试想,我们玩游戏的时候,每次都要添很复杂的资料,或者先发表一篇文章才能玩,那么这个游戏还有人玩吗?

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SNS网站出路:定位有效服务特定用户群体

对于“sns网站”的出路,首先我想说没有必要在“sns网站”的概念上朔根寻源,今天的“sns网站”已经不再是以六度分割理论为指导的,以进行 网络社交拓展为目的的社会性网络网站,而演化成以“sns网站的形式”服务特定群体的网站。“sns网站”只是对服务特定群体,具有特定注册特征的一种网 站形式约定俗成的叫法。如果非要我给“当前的sns网站”下个定义,我觉得可以是这样:服务特定群体,具有特定注册特征,用户可以通过各种注册特征找到自 己同好之人的网站形式。

要做到“有效服务特定群体”有这么几个步骤:

1、 确定所服务的目标群体。

2、 深入分析目标群体的特征。

3、 挖掘目标群体的需求,提供针对性服务。

4、 进行完善,不断提供目标群体的体验效果。

5、 研究目标群体发展变化,为目标群体提供更好更优质的服务,使目标群体的工作、生活与你的网络日益紧密结合。

以开心网为例来分析:

开心网的目标群体是白领阶层,还是需要开心娱乐的群体?开心网这样进行的自我定义: 开心网是一个在线社区,通过它您可以与朋友、同学、同事、家人保持更紧密的联系,及时了解他们的动态;与他们分享你的照片、心情、快乐。通过这个定义我们 可以看出开心网的目标群体需要联系的人,开心网认为自己网站存在的首要价值是帮助用户和他们的亲朋好友之间保持沟通联系。于是他们设计了众多的游戏帮助用 户联系。但我认为人们保持联系的主要目的不是娱乐。

娱乐只是联系的一小部分需求,交流、沟通、工作才是联系的主要功能。把娱乐这一小部分功能放大企图取代联系的主要功能必然是不可行的,必然难以维系 客户,很多用户兴趣过后就不再登陆开心网就是实证。以娱乐为主不是提供联系服务的网站的核心,所以其他具有联系核心优势的网站只要一上马类似的娱乐功能, 开心网类型的网站立即就会面临生存危机。开心网的目标群体如果确定为需要开心娱乐的群体,网站的主题确定为帮助用户开心,并且能持续创新、增加让用户开心 的东西,才能不断建立自己的竞争优势,立足不败。如果做不到在增加开心小游戏方面速度和质量都领先,那么开心网就失去了竞争的优势。

SNS网站的抢车位,买卖奴隶并不是SNS的核心功能所在,仅仅是SNS网站推广措施和部分互动功能,而不是全部,经营SNS网站不能本末倒置。

有人说SNS网站太多,我认为还远远不够多,还有更多的具有特定特征的群体没有得到发现或者重视,还有更多的群体他们的需求没有被真正挖掘或更好满 足,SNS的功能和概念已经作为很多门户网、行业网的标准配置。SNS网站目前在内容建设上不具备优势,SNS网站只有在人性上研究、下功夫是其当前出 路,“有效服务特定群体”才应该是SNS网站的的核心经营理念。

那么什么才是有效服务特定群体的,我觉得sns网站如果能做到让用户工作sns化、生活sns化、娱乐sns化才算是成功。

对于SNS网站的未来,我认为谁能更深入了解目标群体的特征谁就能获得优势,谁能持续深入研究目标群体的特征并满足谁才能持续获得优势。社会群体如 此之多,再大的门户网也没有精力覆盖和有效满足全部行业、全部群体,网站越大越难以顾及不同群体的个性特征。SNS网站只有对目标群体专一、专注进行研 究,持续创新,提供个性化服务,才是自己谋生存求发展的出路,至于成功,SNS网站还有很长的路要去摸索。最后再次强调,我所说的sns网站是自己下的定 义:服务特定群体,具有特定注册特征,用户可以通过各种注册特征找到自己同好之人的网站形式。(miaochuang.com)

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网站内容:关注搜索引擎更要考虑用户需求


一直倡导网站两个面向,一个是面向搜索引擎,一个是面向受众.

既然85%以上的来路都是由搜索引擎产生的,那么我们没有任何理由拒绝它,毕竟流量为王.但是95%的浏览者在看了网站后即离开,不再联系网站主,也就是内容没有吸引浏览者,因为内容为本.

那么如何编辑网站内容呢?原创是最好的,不能原创也要做个"伪"原创吧.

那么面向搜索引擎

确定网页的关键词,然后频繁出现在文章内。关键词频度没有确切的说法,有说7%--9%的,也有说10%-12%的,个人认为,和我们平时文案类似,然后在这个基础上略做夸张即可。

每个网页的关键词不要超过4个,据说4个是百度的上限,让内容围绕着关键词展开。

关键词要出现在Title、mate keywords、mate description中。建议Title和keyWords中都不要超过4个关键词,description中以100个汉字为准,作为当前内容的摘要,这个摘要中可以包含关键词。

关键词重点突出。给关键词加黑体、斜体、或者放入H1之间。有人说H1很难看,你当然可以用CSS来控制H1的样式了。

网页内关键词要出现在文案上边部分,可以选择一个关键词链接到当前页。

网页内容页面通过链接锚文本的形式互相连接,做好内链也很重要。

从受众角度考虑

营销思维:从受众角度考虑文案编写,用户认同的信息更容易赢得信任。有部分促销或者营销思维,从而使用户成为你的客户。

不宜过长:浏览者访问网站内容没有阅读,只有扫描,基本一目十行,不要让内容过长而影响浏览者耐心。

有层次感:内容要有主有次,重点要突出,比如用加粗、黑色字体等做重点标记。

视觉引导:在图片、色彩、动画等使用上要有引导客户的思维,切忌造成视觉干扰。(508z.com)

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网站受众确定五大法则之一:宁小勿大


上次说了网站经营的第一步是确定网站受众,也就是你想要面对的浏览人群,这里面需要说明的是,这里说的网站是泛指一般的创业型网站,有雄厚资金背景 的可以不计在内,因为网站盈利一般有正反两条路,正路是首先想好自己将来怎么赚钱,靠什么赚钱,赚什么人的钱,然后开始经营,这叫做瞄准了再开枪,或者叫 做不见兔子不撒鹰;反路是不管将来如何赚钱,总是靠网站浏览者赚钱,因此一开始用尽一切办法吸引浏览者,拉流量,等到流量足够大了,自然想得出赚钱的办 法,这叫做摸着石头过河,不管白猫黑猫,抓住老鼠就是好猫。其实两条路无所谓好坏,都有很多的成功和失败的例子,只不过对后一种而言,需要有足够的实力来 支撑,要不然你有足够多的钱,要不然你有足够多的资源,否则要想一个定位不明确的网站可以得到很多的注册用户,有稳定的浏览者是很难的。

对于一般的创业型网站而言,都需要首先确定受众,上一篇说到了确定受众的五大法则,第一条就是宁小勿大。

作网站最终要靠浏览者赚钱,这是大家都知道的,那么不是越多的人浏览越好吗?为什么在网站创业期确定受众的时候还要坚持宁小勿大呢?有内外两个方面的原因。

从网站建设者这边来说,创业期选择小受众是一种把握性大、成功可能大、付出少的必然选择。

对创业期的网站而言,最难的是在内容上、功能上和形式上吸引用户,确定一个小的受众群体,可以比较准确的把握这个群体的喜好,也可以比较全面的满足 这个群体的需求。受众群体越大,个体差异越明显,想要准确掌握其需求,就需要更多的时间、人员和精力来做调查分析,也需要更多的人员来满足大群体的需求, 对一个创业期的网站而言,是很困难的,也是很危险的,因为一旦把握不准,就会失去所确定的受众群体,确定的受众群体越大,失去的人就越多。另一方面,确定 的受众越大,需要建立的团队、各种资源需求就越多,造成付出非常大,而这些付出对于一个创业型网站而言也许就是致命的,因为一旦你的付出没有满足受众的需 求,你就只有两条路可走,其一是再进一步的努力,以满足需求,这就意味着更大的付出;其二是重新确定受众群体,这就意味着以前的付出大部分付诸流水。

从网站浏览者而言,一个受众面较小的网站更容易引起归属感,因为受众面小,所以容易找到共同的话题,容易产生共鸣,大家在网站上面呆的地方很集中, 自然可以产生很多交集,就像一个主题会所,大家都在大厅里面,总能找到自己的朋友,而一旦受众面扩大,网站就像一个大的写字楼,大家能碰面的也许就是大厅 和电梯了,谈不上有什么交集。而没有交集和碰撞,又无法使用户产生足够的粘性和忠诚度,就算来了,也留不下来。另一方面,受众的扩大会给用户造成很多的困 惑,比如一个财经网站如果把娱乐做得太多,反而会降低你网站的吸引力,使得原本忠实的用户流失,因为外延的扩大,会造成用户心理的排斥感。就像一个原本只 喜欢咖啡厅的人,进了一个叫做某某咖啡厅的地方,发现居然里面也在卖麻辣烫,他肯定是扭头就走的。

还有一个重要的原因,就是网站的发展,始终需要自己的核心内容、核心技术、核心服务和核心用户,这些是每一个网站都需要的,在初创期,确定一个小的 受众群体,其实就是确定了自己将来无论如何发展都要确定的这四个核心,用一段时间切实为这一小的受众服好务,才能找准自己的四个核心,将来的业务扩张就可 以在这四个核心的基础上逐渐补充内容、提高技术、扩大服务、进而增加用户。国内网站的发展都是如此的,比如网易从论坛起家,以后的服务无论怎么扩张,他都 强调用户的参与性,这就是论坛带来的核心东西;而新浪从新闻起家,现在的扩张也始终强调其权威性;搜狐从娱乐搜索起家,现在的业务拓展也依然沿着这条路在 走,无论如何发展,网站的灵魂是不会改变的,这种灵魂实际上就是一开始的那一小部分受众所决定了的东西。

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Hulu拟拓展国际业务将进军日本等市场

  新浪科技讯 北京时间11月17日消息,据国外媒体报道,视频网站Hulu投资方之一的美国国家广播环球公司(NBC Universal)高管周一称,Hulu希望拓展全球业务,英国、法国、德国和日本是其所钟情的国家。

  NBC Universal国际部总裁彼得·史密斯(Peter Smith)周一在欧洲传媒领袖峰会上表示,NBC Universal愿意进一步发展Hulu业务,但他未就具体计划置评。史密斯透露,他感兴趣的国家包括英国、法国、德国和日本,因为网络视频在上述国家 已经盛行,并且发展迅猛。

  Hulu提供免费视频片段,并已显示出成功的初期迹象。史密斯在峰会上表示,Hulu的广告营收并未受经济衰退影响,他进一步补充说,“Hulu正沿着快速增长轨道前行,它对广告客户具有极大的吸引力。”(志伟)

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暴风影音2009将增加在线视频服务

11月17日消息(记者 周然)11月17日,暴风网际公司副总裁孔毅向外确认,暴风影音2009版将增加在线视频服务。

  据孔毅透露,即将发布的暴风影音2009年的重要改变之一就是增加了在线视频点播、直播,暴风影音将向用户提供包括新闻、电影、电视剧、综艺节目、体育直播等视频服务,共有近4000万部(集)的视频内容供用户观看。

  暴风影音的本地播放方面则提供了高清播放、手持设备视频播放等功能,改进了播放效果,界面也有较大改变。

  据孔毅介绍,目前暴风2009已经经过了4个大的测试版本,有超过500万用户在测试使用中,预计将于1个月内发布,正式版最早将在11月底发布。(完)
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WPS Office 2009提前曝光 可在线存储与搜索

11月17日消息(记者 肖克锋)11月17日,据消息人士透露,金山公司将于11月18日发布WPS Office 2009,该产品可实现WPS在线存储、垂直搜索、第三方插件管理等功能。

  该人士称,WPS Office 2009除新增工作表保护、文字表格计算域、UOF支持等11项功能外,还实现了共享工作簿、在线存储、第三方插件管理等网络功能。

  金山公司相关负责人称,该公司将于11月18日推出WPS Office 2009演示版,产品正式面世估计要到2008年年底。

  据悉,网络化已经成为Office软件发展的一个方向,目前Google、Salesforce、百会在线等公司已提供了相关服务,有消息称微软也有计划尝试在线版Office服务。(完)
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2008年11月16日星期日

优秀网站构建准则101条


一、内容

1丰富的内容

2准确的内容

3不断更新的内容

4内容要专业

5具有原创性

6内容要完整

7内容包含图文,但以文字为主

8体现企业的价值观

9要区分不同地域与文化的受众

10企业网站最基本的内容包括,企业资料

11公司动态,企业或行业新闻

12团队

13您的产品或服务

14服务与支持

15您的产品或服务的扩展知识

16产品的购买和促销信息

17帮助信息

18常见问题及解答

19法律声明(版权,隐私条款,使用条款,免责声明等)

20职位空缺

21专用于大客户和合作伙伴的内容

22如果您是上市公司,您应该公开上市资料

23Blog, BBS, Comments 等动态内容

二、易用性

24只使用成熟,简单,兼容的技术

25不使用任何网页特效

26清晰,统一的导航

27导航深度不超过三级

28导航链接中必须包含文字(即使使用图片作为导航按纽)

29必须有纯文本版本的站点地图

30必须有面包屑导航条

31每页都有自己的标题

32任何页都有一个链接指向首页

33网站的 Logo 指向首页

34对于连贯性内容(sequential content),应提供向导式导航

35全文搜索

36不使用欢迎页

37任何图片必须设置 ALT 和 TITLE 属性

38如果图片要以 Thumbnail 形式显示,使用真正的降低了尺寸的 Thumbnail,不要只是改变图片的 Width, Height

39链接必须拥有可标识的视觉特征

40任何页都有一个打印友好版本

41页面都使用一致的配色和一致的结构

42根据当前主流的显示器尺寸,您的站点应当避免让绝大多数用户左右滚动窗口

43站点必须在第一级导航深度处,让用户看到您的完整联系方式

44每个页面的尺寸应当小于50K

45在所有主流浏览器中拥有一致的表现

46在用户操作现场提供帮助,而不是让用户进入专门的帮助系统查找帮助

47用户可以对某些内容进行评论或反馈

48页面不可过分拥挤

49用不同色彩标识未访问和已访问过的链接

50使用所有人都可以正确显示的字体

51除非真正必要,否则不用新窗口打开链接

52不使用满屏模式显示网页,让用户自己决定窗口的大小

53不要弹出窗口

54用户注册的时候,只填写必要的内容,事实上,应该只需填写用户名和密码

55在网页上加广告,需要明确标志出,这是广告

56广告不可使用欺骗伎俩,欺骗不熟练的用户点击

57剥离了 Javascript, CSS 等支持文件,您的网页仍然能准确的显示

三、设计

58为初次访问者传递专业的第一印象

59面向行业设计

60设计不可喧宾夺主

61设计遵循优雅原则(elegant)

62设计遵守平和原则(peace)

63包含醒目的 Logo

64包含一套非常吸引人的企业 Banner

65企业 Banner 应当定期更新

66企业 Banner 体现企业动态

67合理安排页面重心,不可有头重脚轻的感觉

68全站遵守一致的设计风格

69优化图片尺寸,适当调整 JPG 压缩比,尽可能减少颜色数安全

70使用安全的数据库技术

71用户密码或其它机密数据必须用成熟加密技术加密后再存放到数据库

72密码或其它机密数据必须用成熟加密技术加密后才能通过表单传递

73密码或其它机密数据必须用成熟加密技术加密后才能写入 Cookie

74对于访问者提交的任何数据,都要进行恶意代码检查

75网站必须有安全备份和恢复机制

76网站的错误信息必须经过处理后再输出

四、性能

77对数据库进行优化设计

78使用 Store Procedure 进行数据库和网站业务层的数据交流

79分页返回数据库中的记录,不使用业务层的分页

80使用成熟优化的 Web 页面渲染技术

81使用 XHTML + External CSS + External Javascript 降低 Http 请求

82使用干净代码(XHTML, Javascript, CSS)

五、W3C 标准

83您的网站应该符合 W3C 标准

六、SEO

84网站中的每一页都应具备和本页内容相衬的标题,描述,关键词

85每页的关键词必须出现在页面内容中,且具有一定的密度

86关键词应出现在页面的重点位置,如页面前部,关键词最好使用 STRONG, H1,H2..H6 等标签修饰

87希望内搜索引擎收录的页,必须使用静态地址

88不使用自动跳转门页(Doorway pages ),不使用 META refresh 标签

89不使用伪装(Cloaking)页欺骗搜索引擎

90网站要包含一个符合 Sitemaps.org 标准或其它搜索引擎认可标准的站点地图

91定期更新网站,让搜索引擎定期前来采集您的内容

92您的内容中要包含一些和您的站点匹配的,优秀的,对其它网站的链接

93尽可能避免大量的 Flash 应用

94导航系统绝对不应该使用 Flash

95绝对不使用隐藏文本欺骗搜索引擎

96不使用重复内容加大关键词密度

97站点中的重点内容应该以静态链接的形式在首页推荐

98不使用 Frame

99最终输出的页面内容完全静态,不使用 Javascript, DHTML, AJAX 等技术动态产生内容

100关于 SEO 的一条亘古不变的真理就是,您的网站是为您的用户,而不是搜索引擎设计的

101通过一些合法的努力,提高您的 Page Rank 值,您的 Page Rank 值取决于您获得的站外链接的数量和质量
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谷歌官方《搜索引擎优化指南》网页链接篇


改善你网站URLs的结构

为文档创建描述性的分类和文件名不仅可以让你的网站更方便管理,还可以引导搜索引擎对你网站内容实现更好地爬取。“友好”的URLs也可以方便那些想链接你网页的人。访问者也可能会对那些极其冗长和没包含任何可识别单词的神秘URLs感动恐惧。

Google SEO官方《搜索引擎优化指南》(3): 改善网站URLs的结构

我们棒球卡网站一个网页的URL,是否很容易让用户感到不适。

像这样的URLs既让用户感动困惑,也不太友好。用户就很难轻松地从记忆里把这样的链接地址读出来,就更不用说在他自己的网站上为你的页面创建一个反向链接了。

同样的,一些用户相信URLs里很大一部分是不必要的,尤其是那些URLs含有大量无法识别的参数。他们就可能会舍弃掉这些“无用”的部分,进而把链接给打破了。

一些用户在链接你的网页时很有可能干脆就用URL作为锚链接的文字。这样的话,如果你的URL里含有和你网页相关的文字,会给用户或者搜索引擎提供更多的信息;但如果你的URL里全是一些数字或者奇怪参数的话,显然用户和搜索引擎就不会有太好的体验了。

Google SEO官方《搜索引擎优化指南》(3): 改善网站URLs的结构

上面高亮的文字会传达给用户或者搜索引擎他们将要访问链接可能包含的内容。

最后,要知道一个文档的URL是作为搜索结果的一部分显示在Google的,就在结果标题和内容片段的下面。就像结果里的标题和内容片段一样,URL里的单词如果和用户的搜索查询匹配也是会粗体高亮显示出来的。

Google SEO官方《搜索引擎优化指南》(3): 改善网站URLs的结构

用户以[baseball cards]为关键词查询

Google SEO官方《搜索引擎优化指南》(3): 改善网站URLs的结构

我们网站的首页就出现在结果里,看到了吧,URL里和查询关键词匹配的单词被高亮显示了。

下 面是另一个例子,一张页面里的内容含有”rarest baseball cards”(罕见的棒球卡)的相关内容。这样的的URL命名方式肯定较之于 “www.brandonsbaseballcards.com/article/102125/” 这样的数字型URL更容易出现在搜索用户的视野。

Google SEO官方《搜索引擎优化指南》(3): 改善网站URLs的结构

当用户以[rarest baseball cards]为关键词查询时

Google SEO官方《搜索引擎优化指南》(3): 改善网站URLs的结构

一张更深的网页出现在结果里,但它的URL反映了其内容的类型。

虽然Google很擅长于爬取各式各样的URL结果,甚至当它们非常复杂时,但是花点时间来简化你的URLs,这对用户和搜索引擎来说都是大有好处的。

有 些网站管理员喜欢把网页的动态URLs重写成静态的,这对Google来说是很不错的,但我们需要提醒的是这种方法是很高级的操作方法,不过一旦出了问题 就很可能导致Google对你网站的爬取问题。想了解更多关于URL结构方面的问题,我们推荐网站管理员帮助中心的这张网页。

URL结构优化实战经验

一、在URLs里使用单词

在URLs里使用和你网站内容和结构相关单词对用户的访问来说是非常友好的。访问者很容易记住他们也更喜欢链接你的网站。不过需要避免:

1.使用无关紧要的参数和ID值来构成冗长的URLs。

2.使用自动生成的诸如”page1.html”这样的命名方式。

3.使用过多的关键词,比如”baseball-cards-baseball-cards-baseball-cards.htm” 。

二、创建一个简单的目录结构

使用目录结构不仅可以方便地管理你网站的内容还可以告诉用户他们浏览你网站时所处的位置。建议尽量使用目录结构来让URL暗示所含内容的类型。不过也得避免:

1.使用大量的子目录嵌套,比如”…/dir1/dir2/dir3/dir4/dir5/dir6/page.html” 。

2.使用和网页内容没有任何关系的目录名称。

三、为你的一个文档配对唯一版本的URL

可 以避免用户通过一个版本URL来访问你的的网页,实际上其它版本的URL也可以访问这张网页,(简单来说就是一张网页却有两个以上的不同网址可以访问它, 译者注)这样会分散URLs间内容的信誉程度。所以在构建网页结构或内部链接时你应该注意到这些问题。如果你确实发现人们可以通过不同的URLs访问的却 是相同的内容,设置一个301重定向来把那些非首选的URLs转向到主导URL上来是一个很不错的解决方案。在这一步你可能还是得避免:

1.子域名和根目录(比如:”domain.com/page.htm” and “sub.domain.com/page.htm”)里的网页访问的却是相同内容。

2.在你的内部链接结构里混杂着含有“www.”的URLs版本和不含有“www.”的URLs版本(对Google而言你可以在Google的网站管理员工具里设置只让Google在搜索结果里显示一种版本,译者注)。

3.在你的URLs里使用一些奇怪的大写字母。(很多用户更喜欢小写的URLs,那样的话他们也更容易记住你的网址)(来源:Google网站管理员博客 翻译:个篱遐想录)

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